Depuis l’arrivée des jeux vidéo, les créateurs de jeux ont toujours cherché un moyen de différencier les personnages féminins des personnages masculins. Pour ce faire, les personnages féminins étaient souvent affublés de tenues aux couleurs flashy (principalement du rose et de l’orange). Ils étaient également représentés avec des formes et une poitrine hors-normes.
Malgré les avancées technologiques (amélioration des graphismes, apparition de la 3D, etc.), la représentation de la femme n’a que très peu évolué. Pour cela, il suffit de voir Christie Monteiro, tirée de la licence Tekken. Celle-ci est mince et élancée, extrêmement dénudée et représentée avec une poitrine particulièrement visible. Mais c’est également le cas d’autres licences de jeux comme la saga Tomb Raider avec son héroïne Lara Croft. Celle-ci a toujours été montrée dans de petites tenues moulantes et affublée d’une forte poitrine. Ce n’est plus le cas dans les deux derniers épisodes de la licence.